/*
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 */

package GUI.Jogo;

import Biblioteca.VerificaErros;
import javax.swing.JOptionPane;

/**
 *
 * @author Igor
 */
public class FramePanelJogoPausado extends javax.swing.JPanel {
    //Atributos
    private FrameJogo frameJogo;
    
    /**
     * Creates new form FramePanelJogoPausado
     */
    public FramePanelJogoPausado(FrameJogo frameJogo) {
        initComponents();
        this.frameJogo = frameJogo;
    }

    /**
     * This method is called from within the constructor to initialize the form.
     * WARNING: Do NOT modify this code. The content of this method is always
     * regenerated by the Form Editor.
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">//GEN-BEGIN:initComponents
    private void initComponents() {

        labelJogoPausado = new javax.swing.JLabel();
        buttonContinuarJogoPausado = new javax.swing.JButton();
        buttonVoltarMenu2 = new javax.swing.JButton();

        setPreferredSize(new java.awt.Dimension(424, 154));

        labelJogoPausado.setFont(new java.awt.Font("Tahoma", 0, 24)); // NOI18N
        labelJogoPausado.setHorizontalAlignment(javax.swing.SwingConstants.CENTER);
        labelJogoPausado.setText("Jogo Pausado");

        buttonContinuarJogoPausado.setText("Continuar Jogando");
        buttonContinuarJogoPausado.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
            public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
                buttonContinuarJogoPausadoActionPerformed(evt);
            }
        });

        buttonVoltarMenu2.setText("Voltar ao Menu");
        buttonVoltarMenu2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
            public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
                buttonVoltarMenu2ActionPerformed(evt);
            }
        });

        javax.swing.GroupLayout layout = new javax.swing.GroupLayout(this);
        this.setLayout(layout);
        layout.setHorizontalGroup(
            layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
            .addGroup(layout.createSequentialGroup()
                .addContainerGap()
                .addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.CENTER)
                    .addComponent(buttonVoltarMenu2)
                    .addComponent(buttonContinuarJogoPausado, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 174, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
                    .addComponent(labelJogoPausado, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 400, Short.MAX_VALUE))
                .addContainerGap())
        );
        layout.setVerticalGroup(
            layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING)
            .addGroup(layout.createSequentialGroup()
                .addContainerGap()
                .addComponent(labelJogoPausado)
                .addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
                .addComponent(buttonContinuarJogoPausado, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 60, javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
                .addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELATED)
                .addComponent(buttonVoltarMenu2)
                .addContainerGap(javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE))
        );
    }// </editor-fold>//GEN-END:initComponents

    private void buttonContinuarJogoPausadoActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {//GEN-FIRST:event_buttonContinuarJogoPausadoActionPerformed
        // TODO add your handling code here:
        try {
            this.frameJogo.ativarPanelJogo();
            this.frameJogo.getJogo().iniciaFaseSubFase(true);
        } catch (Exception e) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, VerificaErros.retornaMensagemErro(e), "Erro!", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
        }
    }//GEN-LAST:event_buttonContinuarJogoPausadoActionPerformed

    private void buttonVoltarMenu2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {//GEN-FIRST:event_buttonVoltarMenu2ActionPerformed
        // TODO add your handling code here:
        this.frameJogo.getPanelParametros().limpaPanelParametros();
        if (this.frameJogo.getJogo() != null) {
            if (this.frameJogo.getJogo().getTimerTransacaoImagem() != null) {
                this.frameJogo.getJogo().getTimerTransacaoImagem().cancel();
            }
            if (this.frameJogo.getJogo().getFaseDinamica() != null) {
                if (this.frameJogo.getJogo().getFaseDinamica().getTimerApresentarImagem() != null) {
                    this.frameJogo.getJogo().getFaseDinamica().getTimerApresentarImagem().cancel();
                }
                this.frameJogo.getJogo().setFaseDinamica(null);
            }
            if (this.frameJogo.getJogo().getFaseEstaticaAvatar() != null) {
                if (this.frameJogo.getJogo().getFaseEstaticaAvatar().getTimerApresentarImagem() != null) {
                    this.frameJogo.getJogo().getFaseEstaticaAvatar().getTimerApresentarImagem().cancel();
                }
                this.frameJogo.getJogo().setFaseEstaticaAvatar(null);
            }
            if (this.frameJogo.getJogo().getFaseEstaticaReal() != null) {
                if (this.frameJogo.getJogo().getFaseEstaticaReal().getTimerApresentarImagem() != null) {
                    this.frameJogo.getJogo().getFaseEstaticaReal().getTimerApresentarImagem().cancel();
                }
                this.frameJogo.getJogo().setFaseEstaticaReal(null);
            }
            this.frameJogo.setJogo(null);
            this.frameJogo.ativarPanelParametros();
        }
    }//GEN-LAST:event_buttonVoltarMenu2ActionPerformed


    // Variables declaration - do not modify//GEN-BEGIN:variables
    private javax.swing.JButton buttonContinuarJogoPausado;
    private javax.swing.JButton buttonVoltarMenu2;
    private javax.swing.JLabel labelJogoPausado;
    // End of variables declaration//GEN-END:variables
}
